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Fast Paradroid
Zuerst war Fast Paradroid eine Sampling-Session der „Strategies against Architecture II“ von den Einstürzenden Neubauten vorausgeeilt, bei welcher einige der Samples aus dem Gesamtkontext herausgeschnitten wurden und zusätzlich hier und da vorwärts ge-looped oder umgedreht wurden, um später für das paradroide Szenario benutzt zu werden.
Ein weiterer Teil der Science-Fiction-Effekte stammt von einer Sampling-CD, die sich hauptsächlich mit 3D-Effekten und räumlichen Bewegungen auseinander gesetzt hat. Weiterhin unterstützen der harte Steppa-Beat (der sehr kalt und elektronisch klingt) und die mit Filtern bearbeitete Amen-Loop das Szenario. Doch zum Schluß sollten eigentlich auch noch einige der Original-Sounds in das Szenario eingeführt werden, doch wurde das leider viel zu kompliziert, womit ich nun bei meiner kleinen Geschichte zu Fast Paradroid angekommen bin.
Der Titel dieses Tracks entstammt nämlich einem alten C64-Spiel, welches Andrew Braybrook für die Softwarefirma Hewson programmierte. Weiterhin hat Andrew Braybrook (mich würde natürlich sehr interessieren was er heute so treibt) auch noch Shoot’em Up-Spiele, wie z.B. das legendäre Uridium programmiert.
Bei dem Spiel Fast Paradroid dreht es sich um die Mission eines kleinen Roboters mit der Nummer 001, der die Aufgabe hat, ein Raumschiff über welches die Menschen die Kontrolle verloren haben, von allen anderen Roboter-Einheiten zu säubern, da diese durch Emanzipation(?) oder Kurzschluß durchgedreht sind und nicht mehr unter Kontrolle gebracht werden können.
Für die Säuberungsaktion stehen dem kleinen 001 nur zwei Möglichkeiten zur Verfügung. Entweder er zerstört die anderen Roboter mittels seines Lasers oder er versucht sie zu übernehmen. Hierbei gestaltet sich das Übernehmen in einem Chip-Kampf, in welchem 001 an den Gegner-Roboter an-docked (hierfür muß er ihn berühren, was bei den schießwütigen Security-Robos gar nicht so leicht ist, da man erst einmal überhaupt in ihre Nähe kommen muß). Nach dem Andocken an einen fremden Roboter wird daraufhin auf einer platinen-ähnlichen Ebene ein Intelligenzkampf ausgefochten, in welchem 001 versucht mittels eigener Anschlüsse, die Kontrolle über die Stromkreise des Gegnerroboters zu gewinnen. Wenn er diesen Platinen-Kampf heil übersteht, übernimmt er ab diesem Zeitpunkt den jeweiligen zuvor ange-dock-ten Roboter. Je nach Typ ist 001 dann vielleicht ein Reinigungs-, Security- oder sogar Chef-Roboter und übernimmt daraufhin auch sämtliche Eigenschaften bzw. Eigenarten des jeweiligen übermannten Computers.
Mit meinem Drum & Bass-Track habe ich versucht die alte Atmosphäre von einem meiner Lieblingscomputerspiele auf meinem damaligen Commodore 64 wieder einzufangen, nachdem ich von meinem Freund Christian Freckmann aka Mr. Mayhem einen C64-Emulator für meinen PC bekam, um noch einmal die alten Tage mit den begrenzten 64 Kilobyte aufleben zu lassen…
Vielleicht erinnert sich der ein oder andere noch an seine alte Brotkasten-Zeit… Ich zumindest war damals mehr als verrückt und süchtig auf diese Kiste…
Moritz Sauer „The Acoustic Junkie“ (17.6.1997)