Brettspiel für die Familie
Turbo Flitzpiepen 2000

Turbo Flitzpiepen 2000: ein verrücktes Würfelspiel für die ganze Familie

Wenn du würfeln kannst, kannst du sofort bei Turbo Flitzpiepen 2000 ins Rennen einsteigen. Du suchst dir einfach eine der absurden Flitzpiepen aus, würfelst und freust dich über die eigene Superkraft. Denn die soll dich schneller über die Ziellinie bringen oder andere aus der Bahn werfen.

Denkbar einfaches Spielprinzip mit Witz

In Turbo Flitzpiepen 2000 bekommen alle erst einmal einen schönen, farbigen Holzwürfel in die Hand gedrückt. Als Nächstes schaut man sich die zufällig ausgelegten Flitzpiepen an.

Je nachdem, wie viele mitspielen, ist die Auswahl größer oder kleiner. Alle dürfen sich insgesamt vier Flitzpiepen für die vier Rennen aussuchen. Diese finden auf zwei Spielfeldern des von beiden Seiten bedruckten Spielbretts statt.

Die ersten beiden Flitzpiepen, die das Zielfeld erreichen, beenden das Rennen und erhalten jeweils Punkte für den ersten und zweiten Platz. Anschließend dreht man das Spielbrett auf die andere Seite für das nächste Rennen um. Insgesamt finden vier Rennen statt – jeweils zwei pro Spielbrettseite. Die Gesamtwertung findet nach dem vierten Rennen statt.

Der Witz bei diesem herrlich absurden Rennspiel: Jede Flitzpiepe verfügt über eine eigene Fähigkeit. Überholen andere Mitspieler*innen z. B. die Banane, rutschen diese aus. Dazu legt man seine Flitzpiepe auf die Seite und setzt beim nächsten Zug einmal aus. Schließlich muss die Flitzpiepe erst wieder aufstehen.

Insgesamt stehen 36 verschiedene, humorvoll gestaltete Charaktere zur Verfügung. So darf sich der Romantiker zwei Felder vorwärtsbewegen, wenn zwei Konkurrent*innen auf dem gleichen Feld stehen. Dahingegen duelliert sich der Duellant, wenn jemand anderes auf seinem Feld erscheint, und darf bei Gewinn zwei Felder weiterziehen. Spielt Schmodder mit, müssen alle Mitspieler*innen immer eins von ihrer Würfelzahl abziehen. Doof, wenn man dann eine Eins würfelt.

Spiel mit Qualität

Turbo Flitzpiepen 2000 bereitet vor allem durch das außergewöhnlich hochwertige Spielmaterial Freude. Das fängt bei einer liebevoll gestalteten Anleitung an und findet seinen Höhepunkt in fantasievoll gestalteten Flitzpiepen. Die absurd illustrierten Spielsteine regen sofort die Fantasie an.

Auch wenn auf der Verpackung die Empfehlung ab sechs Jahren steht, so kann man das Spiel auch mit jüngeren Kindern spielen. So adoptierte unser Viereinhalbjähriger am Anfang z. B. direkt das Riesenbaby. Das ist nämlich der fetteste Spielstein des gesamten Spiels. Das Riesenbaby nimmt das gesamte Feld ein, passend zur daraus resultierenden Superkraft: Niemand anderes darf auf diesem Feld stehen. Alle dürfen sich hinten anstellen.

Je mehr mitspielen, desto chaotischer und lustiger

Je mehr Spieler*innen bei diesem Familienspiel mitrennen, desto amüsanter und chaotischer gestaltet sich das Rennen. Denn mit jeder weiteren Spielfigur ändern sich die Parameter und beeinflussen sich oft gegenseitig. Das Ergebnis ist ein leicht anarchistisches Chaos aus Hin und Her und Herumgestolpere auf der Rennbahn.

Spieltipp für den Anfang

Turbo Flitzpiepen 2000 zeichnet sich durch den humorvollen, auf Glück basierenden Spielverlauf aus. Um so schnell wie möglich den Einstieg zu finden, empfehle ich dir, dass sich alle einfach vier Spielfiguren schnappen, die ihnen spontan gefallen.

Darum überspringt zu Beginn bei den ersten Spielen einfach das Auslegen und Auswählen der Flitzpiepen. Stattdessen entscheiden sich alle Mitspieler*innen einfach nach eigenem Geschmack für vier der 36 schrägen Flitzpiepen. Dann wählt ihr für jedes Rennen eine Flitzpiepe aus, und dann lest ihr vor jedem Rennen die Sonderfähigkeiten auf den Karten durch.

So haben wir es auch mit unserem Jüngsten gehalten, dem wir einfach seine Superkraft – die des Riesenbabys – erklärt haben, und schon ging es los.

Fazit: Turbo Flitzpiepen 2000 ist ein schnell zu lernendes Spiel. Es ist liebevoll und schräg gestaltet und macht dank seines hochwertigen Materials große Freude. Es ist kein tiefgründiges Spiel, denn Glück schlägt hier Strategie. Aber verzaubern einen die Charaktere, liefert das Rennen den einen oder anderen Lacher.

Über das Spiel

Spieler*innen: 2–6
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ab 30 Minuten
Genre: Würfelspiel
Mechanismus: Glück, Figurenbewegung, Würfel
Hersteller: Asmodee